更糟心的是,剩下的华国阵营玩家也意识到了日丸人想靠最后一个人苟到战场结束的意图。
尽管有大大佬在,己方获胜已经是板上钉钉,但如果能提前结束,为什么要给小日丸躲过被钉上耻辱柱的机会?
大大佬出马,要是都不能全歼小日丸,岂不是给了小日丸一个咬牙死撑的借口,搞不好以他们的无耻,甚至能借玩家第一人如日中天的名望暗戳戳抬高他们自己,将一场惨败洗白成胜利——毕竟遇到玩家第一人能不被全歼耶,谁能说不是一种胜利呢?
只要联想到小日丸可能出现的无耻嘴脸,华国玩家们就气不打一处来,赌咒誓绝不能让这种事生。
何况如果能帮到大大佬,给大大佬留下一个好印象,岂不是一石二鸟。
于是小机灵鬼们纷纷摩拳擦掌,一改之前的咸鱼主动跑出来,漫山遍野地搜寻这最后一个日丸玩家的踪迹。
叶宁宁倒是不虞行迹被人现。
有高达28点的实际体质外加凡体质和气力无穷(史诗)两个专长,她如果不频繁进行激烈战斗,完全能一整天维持在浮空潜行状态,因此即便在搜寻过程中,也始终保持潜行。
但这群华国玩家却也好心办了坏事,十几个人乱跑起来,身上的标记干扰了叶宁宁的搜索,反而令叶宁宁的效率降低。
这就是叶宁宁不喜欢和活人待在一起的原因。
人就是制造意外的最大罪魁祸。
即便有危机直觉,但当制造意外的人本身不存在恶意或者主观意愿时,那么危机直觉也很难有未卜先知的能力,让人事先避开危险,而你永远不可能预知到那些人能搞出多少不可控的意外。
不过叶宁宁对这种局面的出现,也不能说毫无准备。
碾压局中遭遇苟道强者使用拖延战术,也是战场最常见的局面之一。所以前世到了后面,进战场的高端玩家别的没有,一手专用于侦测搜寻的法术或能力是必备的。
并且随着玩家等级水平的提升,矛与盾也在不断进化,一些玩家或许战斗力不出色,但如果真要在躲藏和逃跑上钻研精深起来,有时候还真能把高端玩家都弄得十分狼狈。
好在现在的玩家应该还没有那么多花巧。
叶宁宁先排除了一点,找不到那个日丸玩家的原因,不是因为阴影标记被那个日丸玩家现后移除了。
这不仅是因为她之前杀的日丸玩家身上都有标记——而那个玩家如果能现并解除标记,不会不告诉其他人——更因为叶宁宁经过两小时的搜寻,确定感知中的标记总数确实还有19个。
这里面除了18个华国玩家外,剩下的第19个当然是属于日丸玩家的。
这就有意思了。
叶宁宁意识到,对方并没有藏在犄角旮旯里,而是艺高人胆大,很可能混在了华国玩家之中。
由此推测,这大概是个会说普通话并且善于易容表演的玩家。
只有这样,对方才能在碰上其他华国玩家的时候不被现,甚至瞒过叶宁宁和妮娜的眼睛。
“如果是这样,那之前那个玩家是阵亡可能就不是意外,而是对方与同伴里应外合设置的圈套。”
想到之前因袭击华国玩家而暴露行迹被她杀死的两个日丸玩家,叶宁宁心中已经大致圈定了可疑人选。
十分钟后。
一片居高临下的山崖边,一个女人捂着飙血的脖子,“你、怎么,知道……”