青智源只希望这两个人的组合不要太过黑暗就行。
他有时候都得花费时间来给他们做心理建设,主要是针对老虚的,免得这个家伙从原来的【宿命虐恋】走向了另外一个【思想深刻】的极端。
游戏需要有思想高度,可不意味得做出非常压抑和黑暗的产品,现实并不是越被揭露就越深刻的,你也要考虑玩家们的心理承受能力。
别不管人家受的了受不了,就直接给一个暴击。
关键是,往这个方向走下去青智源很怕虚渊玄的心理扭曲。
好在最后猎魔人的收尾还不错,青智源自己跑下来,这游戏到目前为止,不论是游戏性也好,故事性和思想深度都得到了很好的保证。
而且在其中青智源能深刻感受到老虚和三上的风格。
可以说融合得相当巧妙了。
……
3月份的时候,pokeni在各大报纸上面刊登了一则招聘信息。
【游戏测试工程师:3到5人
负责对游戏进行质量把控,在游戏各阶段当中通过对游戏测试现存在的问题并且进行汇报……
学历要求:高中毕业
热爱游戏,熟悉游戏
计算机半导体专业者从优
薪资待遇:2o到4o万日元月】
是的,为了让游戏版本能够顺利运营,青智源还特地在公司多开设了一个新的岗位——
游戏测试工程师。
传说中的Qa(Qua1ityassurance),质量保证专员。
有些公司叫做Qnettro1),质量控制专员。
在p社当中,青智源还是按照前世的习惯叫他们Qa。
听起来挺高大上的,但是说起来工作非常的苦逼——
相当于人工测试,每个人都相当于一个真实的玩家在游戏当中从头跑到尾,不但要按照正常的游戏流程来跑游戏,同时还要按照不正常的套路来玩游戏,主要是为了现游戏当中隐藏的bug。
比如暗黑破坏神当中,就有可能存在卡住点位导致怪物无法攻击到玩家而玩家能攻击怪物的情况,这种时候策划设计的数值就没什么用了。
Qa们就需要把这些情况给跑出来,同时记录下来反馈给开组让他们进行修改。
至于那些游戏花屏、卡死、地形无法走通、玩家们数值溢出……这些更是优先级最高的bug,需要现了以后立刻修复才行,不然就会导致玩家们无法进行游戏。
当年雅达利游戏机上面就是因为一款eT出的bug太多,太过粗制滥造导致了北美游戏机市场的大溃败,所以质量问题是游戏开不可忽视的。
在这之前pokeni为了节约用钱,都是项目组的成员们自己充当测试跑游戏,现bug和修改bug的。
现在有了一定的经济实力之后,青智源还是决定要招几个专门的测试人员。
可以说现在的pokeni在职业分化上面已经走在了时代的前沿。
这种职业分化有一定的好处,好处就是【专业的人做专业的事情】。
分工是工业化流程当中非常重要的一步,它让所有的环节都能高效运作,每个人在自己熟悉和擅长的领域当中肯定能挥出更高的价值。
可也有一定的坏处。
坏处在于缺乏联系性,社员们可能某一方面的能力特别突出,在其他方面的短板也会很短。最终结果就是很难出制作人。