后来又靠着工作组请了两位现实中的知名设计师,设计了几套真的非常牛逼的服装,这个游戏又翻红了一次——所以现在仍然是经营类游戏挣钱排行榜前一百的游戏。
如果让星来说的话,她会觉得这个赛道好像有些卷,已经有太多的人在这里抢占了客户,其实不是什么很好的选择……
但怎么说呢。
星还是非常相信雾青的。
雾青是个优秀的游戏制作人,如果是她的话,化腐朽为神奇也是很正常的吧?
所以她没有说话,而是等着雾青继续往下说。
然后……她就被惊讶到了。
雾青一巴掌拍在了桌面上,表情中透出几分严肃:“朋友们,我不知道你们平常都会不会观察生活,但是做为游戏人,我们应该从生活中获得游戏的灵感!”
“你们看,ppt上的这些图片,都是仙舟上常见的衣服版型。你们有没有发现这些版型都很相似?”
雾青点了一下屏幕,下一秒,屏幕中央出现的就是一张雾青请了工作室里的画手太太总结的一个通用衣服版型。
“仙舟的衣着风尚,已经从很多年前就固定了下来;虽然说崇尚古代风格是一种文化自信,但如果衣着一直这么固定着其实很容易审美疲劳。”
关于这一点,雾青很多年来都很有意见。
她觉得自己已经审美疲劳很多年了!
为什么所有人都要开奶窗?为什么很多人都要有假领子?为什么很多裙子都是片状的而且长度都差不多?
总之雾青就很有意见。
虽然她自己仍然穿着这些最容易从网上买回来的版型——因为她是游戏人,她是不怎么出门的宅女,她在衣着方面非常不挑。
所以当现在有这个机会,她当即将这个灵感拿了出来。
雾青:“这样是不行的。”
星摸起了下巴。
她发现了华点。
好像是哦,她在来到仙舟之后,看到大家穿着的衣服其实都差不多——虽然她之前并未意识到这一点,但是现在,当雾青指出了这一点后,她发现……确实。
但是正当她觉得雾青在点出了这个事实之后会有设么高谈阔论之事,雾青却直接更换了话题。
下一张ppt上,她放的就是一页星网论坛上的截图。
这张截图上头有一个回答了很多条的问题,而问题本身是:
种地真的是刻在仙舟人骨子里的一种习惯吗?
“这个问题下面的回答基本都是肯定的答复,那么为什么仙舟的种田类游戏都没能够火呢?甚至如果不拿破圈做为要求,都没有几款游戏能够达到足够高的水平。”
雾青提出问题,但是她没有给出解答——毕竟这是用来给会议室里其他人思考的问题,也是她和她的团队在制作接下来的这款游戏的过程中,需要用整个研发过程去解决的问题(之一)。
“钓鱼也是一项非常让人上头的运动,对于打窝仙人的调侃一直从千年前延续到现在,相关的笑话也是层出不穷,但是同样的,很多钓鱼游戏也没能火起来——这些游戏止步在钓鱼本身,并未能够将这个功能同更大的游戏内容结合在一起,而这些小游戏虽然能够火,但是因为上限相对被定死,所以也就无法达成令人——至少是令现在胃口已经被撑大了的我们满意的成绩。”
再往下一页:“玩家对于战斗的需要是否可以爱打猎中获得满足?”
更往下一页:“种田中存在着拓荒的操作,像是这款游戏——它的田地就是从荒芜到可以耕种再到肥沃的一个转变状态,这种设计一方面很好地和角色的等级关联在了一起,另一方面,它也还原了现实中耕种的特性。这是它的优点。”
“但是,在这款游戏中,玩家的土地数量始终被限制在了这座围墙里面,虽然后期也出了一个敲开墙,通过购买的方式获得更多的田地耕种的机会,但是这种扩张土地的模式并未和先前的过程有任何区别;而这些土地本身也没有什么区别,顶多就是在肥力上限方面有所不同。”
“我们是否能够突破这层桎梏?我们是不是能再这些游戏的基础上走出创新,在他们没能走好的这些点上走出一条让玩家满意的路子,并且做出我们游戏自己的风格呢?”
雾青挥挥手,然后结束了自己的长篇大论。
星觉得,此刻站在会议桌前面的雾青,好像已经逐渐成长为了一个优秀的、很能拿得出手,去和那些来自星际和平娱乐的游戏制作人们相似的模样。
虽然私下里她还是原本的
模样,但是在讲台上装模作样,还是很能装出点样子来的。