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第六十三章 强势(第1页)

这个数字一出来,全网一片欢腾。

“首日十五万销量?这是要上天?”

“一天一千一百万,好恐怖的收益,就是不知道成本是多少。”

“成本肯定很少,看画面和玩法就知道了!不过游戏确实好,我只能说收益对得起游戏品质。”

“我觉得这个数字还能再涨,期待一下周销量。”

“不知道为什么,看到一天收入一千万,我觉得居然是蔺沐宸的正常操作。。。。。。”

“楼上的,你不是一个人。”

“你才不是一个人!”

“。。。。。。”

蔺沐宸看着这些评论,略有些好笑的摇摇头。

这群沙雕网友。

游戏收益比他预期的多了五万份,这绝对是个好消息。

但后续销量走势如何,还未曾可知。

不过就算走弱,应该也差不到哪去。

再加上这一世的游戏玩家比前世多很多。

蔺沐宸觉得打破前世四百五十万份销量的记录应该不需要五年。

毕竟还有国外市场没有开发。

而《这是我的战争》绝对是一款可以让全世界共情的游戏。

“滴滴滴。。。。。。”

飞鸽提示音响起,他打开一看,发现凌梅工作室众人在疯狂的刷屏。

他好奇的往上翻了翻,找到陆洛心的一张华国游戏网的评分截图。

《这是我的战争》赫然是9。8分!

这是很多经典作品的分数区间。

比如曾经风靡华国的单机游戏《三国》,凭借在十年前优秀的游戏品质和广为熟知的游戏题材,在当月就卖出了千万份销量,游戏评价更是达到了恐怖的9。9,而且一直维持到现在!

虽然《这是我的战争》销量不如它,这個分数在未来估计也会慢慢下降,但可以预见,即使是下降,也不会低于9。5分。

看着群里的疯狂互动,蔺沐宸也有点好奇,干脆登录华国游戏网,查看玩家们对这款游戏的评价。

只是当他点开分数的细分栏时,一个数字吸引了他的目光。

“主评评分:9。9分(十人)。”

蔺沐宸惊了。

有十个主评给《这是我的战争》打分?

<divclass='gad2'>  要知道,这群人平时神龙见首不见尾,有一个人给游戏打分或者撰写评语就已经是某款游戏的荣耀了。

这一下子就来了十个?

蔺沐宸好奇的打开评论。

岳伟亮(10。0分):“当初有消息传出他准备制作单机游戏时,我就跟老朋友打赌,他肯定能做出成绩,事实证明,我是对的。在我心里,这就是一部旷世神作,是一部值得所有人细细感悟的作品。”

廖一萍(9。8分):“一部震撼人心的作品,无需我多言,玩家们已经给出了答案。最开始的时候,我很纳闷为什么这样的游戏没有存档功能,退出后只能从当天白天开始,现在想起来,或许蔺沐宸给了我们无数次可以悔过重来的机会。但是现实,没有如果。”

颜华光(10。0分):“已经戒烟十年的我破天荒的抽了一根,却难掩心中的悲伤,以我的年龄,在游戏中或许就是寂静小屋中的老人,或许没有人会给我留食物,我也不可能像年轻人一样保护避难所,到最后只能像牲畜一样死去。。。。。。无论同行怎么看,在我看来,这是最棒的反战题材游戏,也恭喜蔺设计师,你成功收获了一位六十三岁的粉丝。”

下面还有几位主评的留言。

评论各不相同,但评分出奇的一致。

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