以至于当一些玩家返回出生点下线的时候都不免吓了一大跳。
这何止是修理机器啊?这TM相当于重做了吧?!
一时间,先前艳羡这些人不必被鬼追就能轻松升级的玩家们顿时便说不出话来。
没那个金刚钻还真就揽不来那瓷器活。有些任务还就得让人家接。
就连苏霁在接到玩家提交任务的信息提示的时候也不免感到讶异。
“这么快?我还以为需要多给他们十天半个月的时间呢。”
【你低估了玩家们对于任务的热情。】
闻言,苏霁恍然点头。
这倒是。玩家这种生物是可以不眠不休死磕任务的存在。为了能够早日通关,他们甚至不需要外界的催促就能自动996。
虽然苏霁给游戏安排了防沉迷机制,可这些玩家每日登游戏还是跟上锺似的,既准时也不偷懒。
如此高的工作效率放在现实世界几乎不可能。
毕竟这年头上班哪有不摸鱼的?
老板给的钱就那么点,除非火烧屁股,要不然他们也拿不出那么大的干劲。
不过也正是因为这些玩家极强的行动力这才使得他可以尽快安排下一步计划。
毕竟官网的预约人数越来越多,这要是再不开放新一批封测帐号,只怕不仅是网上那些黑子,就连那些准玩家们也要跳脚了。
将新的任务信息发到了玩家的游戏终端上,苏霁随即当起了甩手掌柜。
至于制作人偶的材料去哪儿搞,相信凭藉这群小玩家的聪明才智,问题应该不难解决。
当然,如果这些玩家足够有创造力的话,他们甚至还可以重新设计人偶的外形。避免继续制造出宁雨婷口中的“丑东西”。至于未来其他玩家会不会怒斥不公平那他就管不着了。
任务一经发出,人偶工厂内便爆发出了一声喜出望外的呼喊声——
“快快快!新的任务来了!接下来咱们得制作500具人偶!”
话音落下,工厂内顿时传来了此起彼伏的惊呼——
“什么?500具!?”
“工厂里有这么多原料吗?我记得原料桶都快空了吧?”
“没有也得想办法。去办公室里找一找,看看有没有原料供应商的地址,咱们去那儿搞点来。”
“等等,咱们玩的难道不是恐怖游戏吗?怎么突然感觉画风不太对?”
这种经营类小游戏的既视感是怎么回事?
“画风哪儿不对了?谁家玩家角色的出生点这么阴间啊?”
就见一名玩家煞有其事地反驳:“再说咱们去镇子上找原料可不得进入建筑里探索?遇到鬼怪那就是板上钉钉的事。这不还是恐怖游戏的画风吗?”
经过他这番自圆其说的辩解,先前还在质疑这游戏画风跑偏了的玩家顿时释然。
有道理啊!