杨桐被气晕的消息很快传遍了公司。
得知这个消息时,蔺沐宸的第一反应是:“我去这年头真的有人能自己把自己气晕啊。”
接着他猛然想到:“我去他该不会因为我才被气晕的吧?”
想想《逆战》的惊人表现,再联想到《枪战英魂》现在的状态和杨桐的性格,蔺沐宸表情有点微妙。
可能性不能说不小,只能说很大。
不过这件事就在他的脑子里走了个过场,很快便被遗忘。
他这几天难得清闲,师明和MV拍摄组有第一次的经验,不需要蔺沐宸亲自盯着,把《逆态度》连词带谱给了他们后,他就全身心投入到保卫战的制作当中。
不同于对数值体系要求较高的机甲战和塔防战,保卫战对于数值的要求反而不高,毕竟南哥出手就是秒,只需要注意把普通机甲和A级执照机甲的血量和防御力空出一个区间,保证A级执照机甲不会被南哥秒杀即可。
不过蔺沐宸为了防止玩家觉得太难,还是适当放宽了一些条件,比如略微降低怪物攻击力和数量等。
他最用心的还是保卫战的剧情。
因为后面的僵尸猎场模式是一个极重视剧情的故事类模式,在剧情上,僵尸猎场和保卫战是有一定联系的。
就比如在保卫战第二张地图【星海虫影】中,那艘被打爆的太空飞船,其碎片掉落后,恰好落在一处庄园内,引起了两方势力的争夺,而这就是塔防地图【蔷薇庄园】的故事背景。
可以说,背景故事也是这两个模式最具亮点、最吸睛的地方。
当然之后《逆战》从科幻转为玄幻,在古墓修仙的道路上一去不返,这就是后话了。
至少现阶段,如何做到让剧情有连贯性,怎么才能让玩家对背景故事感兴趣,在游玩时不会产生割裂感,是他需要注意和解决的。
一個好的策划肯定是一个讲故事高手,但让他写小说实在是有点太为难人了。
不过列个大纲,让执行策划去写故事还是可以的,他只需要把握故事的大致方向即可。
<divclass='gad2'> 蔺沐宸思考片刻,便“噼里啪啦”的敲起键盘。
“首先康普尼公司的设定肯定跑不了,这可是最大的幕后Boss,企图用生化武器摧毁世界,其内部分为激进派和保守派。。。。。。【钢铁森林】的故事背景应该设定在守卫者和突击者刚刚成立人类联盟的初期,双方共享机甲制造技术,制造出了巨兽机甲,但机甲生产工厂遭到了康普尼公司的袭击。。。。。。”
写大纲并不是什么困难的事,如何把故事写的引人入胜才是最让人头疼的。
不过龙城娱乐毕竟是龙头公司,肯定不缺少这方面的人才。
就在他的写作状态渐入佳境时,手机铃声突然响起。
他皱了皱眉,看向手机屏幕,又很快舒展。
“喂,妈?”
“儿子,告诉你个好消息,咱们的市场份额重新站上50%了!”电话那头,萧诗颖高兴的像个小孩子。
虽然只是提升了5%,但他们的对手可是娱乐圈的巨头,能取得这个成绩已经相当不易。