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分卷阅读3(第1页)

骗取了她爹大概半个月工资数额的转账——嗯,主要她爹只肯给这么多,并且率先挂断了她的电话。重生的第二个小时第零三分钟,搞到了钱的李文溪出了门,乘坐电车前往十几公里外的市中心商业街。已经经历过一次的她清楚的记得,在“神迹”这款全息网游问世之前,至少国内是只有雷霆网络一家公司是已经推出了全息头盔的。刚才她上网一搜,发现此时的雷霆网络公司卖的头盔开的居然还是预约制,预约时间得至少一周!难顶。因为今天下午“神迹大陆”就要开服,而只有通过全息设备才能登入游戏。李文溪记得,当初就是因为极低的全息头盔国民保有量,造成了游戏最早期一段时间玩家出现的断层现象。她曾经并不是那第一批玩家,不过也算是较早进入的一批。她是在半个多月后这游戏开始爆炸性地风靡全网的时候玩的。毕竟那时候她已经考完试了嘛,考得也还行,手里有钱,人又有闲,不玩游戏干什么?加上后来雷霆网络公司紧跟潮流迅速扩大了全息头盔的产量,当年的李文溪也算进游戏进得早的。但也因为她进得早,却又不是最早,才更深刻地感受到了那段短暂的“断层现象”作为被断层对象的痛苦跟憋屈。这回我李文溪,说什么也得做第一批!这也是她思考了几分钟人生后发觉自己重生后唯一有点想去做的事。别问,问就是没有游戏打我要死了。但雷霆的头盔预约太慢了,李文溪不想等,她在网上搜来搜去,想尝试收个二手,可惜出的人实在太少,她又要得急还不肯加价(主要是没钱),折腾半天也没收到。于是坐在床上一番冥思苦想,抓耳挠腮之后,李文溪终于灵机一动,想起她还可以去看看城里的实体店里有没有,现场试试能不能买下来一个。结果还真被她给买到了。啊……现在还有这么长的时间,干点什么好呢。李文溪躺在床上,有些感慨地环视着这个小小的房间。上辈子的她其实已经很多年没有回来过了。那时候,自从她离开这里,去上大学开始,就再也没回来过了。想想多少还有点怀念呢。她还没吃午饭,现在觉得有点饿了。李文溪拍了拍肚皮,叫了个外卖,下楼拿的时候看见客厅那俩婆媳还在看电影,都没怎么注意到她下去又上来的这一趟。至于是真没看见,还是单纯不想搭理,说实话李文溪也不怎么在乎。吃完饭,再美美睡个午觉,时间就差不多了。

三点五十多的时候,李文溪戴着头盔翘着脚丫躺在床上,意识蹲在奇迹大陆的虚拟数据官网里,几乎是读着秒在等。搞快点搞快点搞快点!急急急急急!快开门快开门!16点0点0分,准时准点登入。神迹大陆这款游戏的神奇之处,其中有一个就在于它根本没有什么安装包,也不需要玩家下载任何插件。入口就在官网的虚拟平台里,这个虚拟平台里建设有一扇晶蓝的门状的数据登录入口,所有玩家通过全息头盔连接这个发着光的“门框”,就能进入游戏。它被玩家们戏称为“神迹之门”。李文溪熟练地冲进了那扇门,熟练地两眼一黑,再熟练地睁开眼,就已经站在了了阔别已久——呃其实也没有多久的神迹大陆玩家登陆厅。登陆厅,顾名思义,就是登录游戏之前的一个前置页面。在全息模式里呈现出来是一个类似半数据仓库的小房间,玩家的人物悬浮其中。在这里,玩家可以调整一些感官系统减免值、登出提醒、游戏外声动提醒等等的基础设置。在登入游戏之后,这些数据是无法再在游戏里进行改动的。而当玩家第一次登录到这个房间的时候,一共有三件别的可以做的事。那就是和所有网游一样的:取名,捏脸,选职业。这三件事,李文溪加起来一共花了不到半分钟。id沿用上辈子的,叫作溪水长流。捏脸,整体随机调整直接拉到最大值30点,职业,毫不犹豫和上辈子一样的弓手。——换职业是不可能换的,打狙人打狙魂,我李某人还能再狙一百年!神迹大陆这款游戏相比当下其他常规的网络游戏,在玩家登陆之时就已经显得十分不同。首先,玩家们进去就会看到一份文字悬浮外加语音播报的双重友情提示,表示本游戏仅允许十七岁以上成人玩家创建账号,且一人一号,绑定本人居民身份证,注销不补。接下来就是创建账号环节,id倒是没什么要求,只是得少于五个字。而这游戏的捏脸规定,就比较严格了,系统提示以“为了保证玩家脸谱的丰富性”为由,将会直接进行扫描录入的是玩家本人的身形和样貌信息,且只允许在原有的基础上进行系统判定数值波动不高于30点的调整,调整范围和方向可以自行选择。不过其实真正调出来后的面貌和真实的本人差别还是蛮大的,毕竟一个人高一点矮一点、胖一点瘦一点、眼睛大一点小一点,出来的效果都是够判若两人的。而对于有选择困难症的玩家,游戏官方也提供“一键整容”的选项,由智能ai为玩家进行随机调整。官方表示该智能ai配备高级美学鉴别系统,审美能力在线,绝不会出现什么惊世骇俗的搭配。到最后的职业选择,决定的则是每位玩家的初始装备、基础数值和后续升级的固定数值。种族并不能选,所有玩家都是人类。职业有法师和武者两个阵营可供选择,法师之下又可以分为术士、医师、阵客,武者下则有剑士、弓手、盾卫,一共加起来六个可选项。而这款游戏的玩家人物数值模板设定得简单得有点离谱,整个面板除了人物等级外只有[攻]和[防]这两项数值栏,以及一条由玩家[防]点数决定长度的生命栏,和一条由玩家等级决定长度的精力栏。比市面上那些花里胡哨数值项目一大堆的游戏们来说简直是简陋了。有关数值的运行机制就更简单了。首先生命值栏,数值归零,人物当然就寄了。在神迹大陆里,游戏人物死亡的损失是非常大的,不仅会直接扣除一个等级,而且玩家人物的“尸体”还将在原地存留游戏时间三个小时,期间身上所配带的装备可被包括npc在内的任何对象随意拿走,系统包裹内包括金钱在内的物品也有百分之十的部分将会随机变为和装备一样的可拾取状态。更痛苦的是,死亡的玩家在尸体留存期间是跟真正的尸体一样,不能进行任何操作的,只能被迫躺在那儿一动不动地欣赏着四周变得模糊灰暗的风景

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