苏山通过地下通道回到地面,地铁站周围店铺林立,行人络绎不绝,热闹程度比地铁站里面有过之而无不及。作为城市中的交通枢纽,地铁的所在,不一定是最繁华的,但也可以在后面加上个之一。因为人流量带动起来的商业覆盖,又在一定程度上辐射周围,吸引更多人朝这里汇集。流动性让苏山在这里更加如鱼得水,他的到来,或者离去,有如汇入大海中微不足道的一滴水珠,丝毫不会引起任何注意。因为承担交通枢纽的关系,除开城市正在开发的边缘地区的地铁站稍稍有些荒凉,现在苏山所在的这个地铁站的位置极为优越。可以说是四通八达也不为过,不管他接下来打算去哪里,都可以利用发达的城市道路进行快速移动。捉迷藏嘛,不外乎几种。往人少的隐秘所在躲,往人多的地方钻。x市…不!三天之内,玩家所能抵达的角落,他们脚下踏着的大地,都是一个巨大的捉迷藏游乐场!这也是苏山为什么笃定,游戏简介中的好朋友拥有超越物理法则的主要原因。大,太大了。这就意味着,好朋友拥有随时随地降临于某地的能力。像他刚刚结束的那个夺命速递游戏,鬼魂一开始拥有的是物理移动方式,速度仅比参与玩家移动速度快出一线。因此仅仅圈定一个码头的范围作为游戏舞台,至于之后乘客死后的鬼魂解开限制后的瞬移能力,局限性还是很大的。游戏场地的范围,与鬼魂能力强弱形成最直观的对比。混入人群中,苏山缓缓朝外走去。与身旁的行人擦肩,正抬起的脚突然一顿。又缓缓踏落。又出现了,那股被窥视感。不过极为模糊,刚刚出现,还未等苏山捕捉具体的方向,便已经消失。“还没有离开?”苏山低着头,专注于脚下步伐的脸上,表情阴晴不定。从地铁站地下通道朝外走时,那段时间他是没有感受到被窥视的感觉的。苏山那时候还以为它已经离开,暂时不会回来。完全没有想到惊喜出现得这么快,已经与惊吓差不了多少。“究竟这股被窥视感从何而来?”苏山的大脑疯狂运转。他的伪装,基于身上的穿着,以及更早之前在现实世界的布置,还有临场发挥。现有的装扮,是为了应付其他的玩家,让他们错判自己信息的伪装。谁能想到游戏中的场景x市,是现实世界的城市,不是像码头场景那样的虚构地点?这才有了之后的临场发挥。不管他伪装得再完美,基本演绎法表演得再精彩,全都仅限于表层。要是它再这么紧跟不放,迟早都要被戳破。苏山不可能凭空变出一个家,外带一个演技不错的老婆,在x市他也没那个关系在短时间内运作完成一切。他在记忆中仔细回忆,一一比对之前停留,经过的环境中的人,物,寻找着异常点。在地铁站台,地下通道,到如今的商业街,三个不同的场景。唯一没有过窥视感的时候,是在地下通道之中。那也正是苏山以为它已经离开的依凭。地下通道和其它两者有什么不一样?是环境?是人?是物?还是它短暂的放弃?杂乱的信息太多,即便苏山再怎么努力,都没办法从中找到有用的东西。人脑自有其极限,苏山的大脑就是他的极限。要是换成电脑,电脑储存极限是看内存卡,只要内存足够,它可以装下所能装的任何信息。相同场景下,用强大的运算力,拿图片去一帧帧比对,寻找任何一个微小的差异再简单不过。苏山意识到,他必须做出改变,去试探被找到的具体标准是什么。是发觉你玩家的身份?还是必须亲手抓到玩家?脑海生出又被掐灭的那个想法太过于可笑,如果是被看到就会死。那般频繁的窥视,不止一次目光的停驻,他早已经死了不下10次。一定是有什么具体的限制,在给玩家制造存活机会。以夺命速递这个游戏而言,它一开始的难度,危险性其实不高。游戏发布者洞悉人心,知道人类在一个明知危险的陌生环境中一开始注定小心翼翼,还给出一个看上去很多的四小时的时间限制,以此来拖延玩家探索的进度。又抛出几个必死条件,让玩家自以为得计,放松警惕。紧接着利用人的贪婪,这回中计的是苏山他自己,让他在无意识间加快了死去乘客鬼魂解除限制的时间。最后难度突然拔高,解除限制的乘客鬼魂遇到放松警惕,对一切还无所觉察的其他玩家开始大杀特杀。可惜这一次参与游戏的玩家没有聚到一起,想要寻找到他们难度也很高,苏山没办法有意无意的从他们身上获得线索。他现在只能够一个人承担试探的风险。得到与失去是相互的,获得什么必须要先付出什么。苏山向着前方路旁出现的公交站台走去。窥视感时有时无,在他周围暂时还没有危险出现。正常路边的行人,正常路边的绿植,路灯投射下来的光晕。很平常城市的一景。要不是有窥视感存在,苏山简直要以为这是从前他日常晚饭后的惯例散步。很好,按照临时挑选的剧本,苏山给自己设定的是一个下班回家的双畜男人,在这时候不回家反而走向公交站,其实已经有点问题。不,答案不够清晰,他必须再进一步,更大胆一些。正巧这时候有一辆双层游览巴士经停站台,苏山毫不犹豫的选择踏入其中。窥视感骤然变得清晰而具体,充满恶意的目光扫过他的脖颈,袭来的恶寒让苏山手脚冰凉。一滴冷汗由额头朝下淌落,在脸颊上留下一条湿润向下的汗渍。是了,这个时候本该回家的男人,回家搭乘的交通工具最起码也是公交车,而不是这种专为旅客开设的双层观光巴士。:()即死游戏