“购买一张可以中头奖的彩票!”
说出了自己要求的事件,罗峻就等着天机骰子转动的悦耳声了。
然而,最终响起的并不是骰子的声音,而是冰冷的提示音:
“叮,该事件的结果与您当前行为的关联度不够,无法判定!”
“关联度?这又是什么玩意?”
罗峻一愣,随即,一些和天机骰子规则相关的信息出现在他的脑中。
关联度和复杂度一样,都是影响天机骰子判定的属性。
关联度主要受两部分影响。
首先,这个系统,只能判定罗峻参与度较高的事件。
换句话说,罗峻的行为在这个事件中能起到一定的作用,才能动用天机骰子。
像天会不会下雨,火车会不会晚点这种不受他影响的事,是没法判定的。
其次,那种不能即时出现结果的事情,天机骰子也无法判定。
这个和复杂度类似,复杂度是因为达成目标需要的步骤太多,所以没法判定一段时间以后生效的事件。但是有些事,就算并不复杂,因为延迟生效,也无法判定。
比如你在和人打斗的时候,顺手往他脚下扔个香蕉皮,天机骰子就能判定他是否能踩上。
但你往马路上扔一块香蕉皮,问明天有没有人会踩上,天机骰子就判定不了。
而参与度和即时性两项指标综合,就决定了罗峻的行为,与事件结果的关联度。关联度到达了一定程度,天机骰子才能进行判定。
再看彩票,首先从即时性来看,开奖是明天的事,就已经不符合了。至于参与度,能不能中奖,和他买什么号码有多少关系,就不得而知了。
天机骰子对这种事件当然无法判定。
至于需要多高的关联度,这个倒没有很明确的标准,需要罗峻慢慢的摸索。
至少眼前,他要靠彩票一夜暴富是不太可能了……
五百万的梦碎了……不过罗峻仍不死心,揣起了刚买的彩票,又把目光放在了旁边一个喜庆的盒子上!
这里面装的是一种即刮即开的彩票,也就是刮刮乐。
几百张卡片码在一个红色的盒子里,顾客买了多少张自己抽,好像抽奖卷一样,也是很受欢迎的玩法。
这个应该行啊!
论关联,一盒里几百张,他自己凭感觉抽一张,比起彩票,他的主动权大多了。
论时限,即买即刮,当时就出结果,自然不会超时。
五百万不行,搏个三四十万也可以嘛!
想到这里,罗峻对着那盒刮刮乐再次启动了天机骰子,脑中事件成型:“买到一张能刮出十万以上大奖的刮刮乐!”
“叮!该事件为必然事件,无法使用天机骰子!”
靠,忘了还有这个!
这也很好理解,虽然还没刮开,但是刮刮乐是早就印好的,下面的数字和图案并不会变,这一盒里面如果没有大奖,那天机骰子也无法改变事实……
这么一盒都没有一张大奖?那我要是试试有没有一千块的呢?
可是必然事件的判定,也会消耗次数,他现在只剩下四次了。