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第61章(第1页)

余缺应了一声,关掉水流,带着满身蒸腾的雾气站到了镜面之前。热气将玻璃熏蒸出朦朧的白雾,他用湿淋淋的手,在镜面上随性地抹了抹。

看着里面倒映出的,那张被热气染上緋色的面孔,余缺闭了闭眼。

一个模糊的梦而已,他在乱想些什么。

2247再次开口:「您的电话响了。」

新的一天,是从一通求助电话开启。

寧海生没想到,前脚刚在自家余总的博文主章上掛上消息,后脚就收到了求助。为了避免出现乌龙,他先了解了具体的情况:

发来求助需求的是一家名不见经传的小公司,目前刚刚上架了一款像素风格的田园清新模擬经营游戏。虽然说是像素,但整体並不是几年前那种大颗粒粗糙画风,而是进行了改良,清新的配色,使其画风格外可爱。

游戏具体的玩法很有经典气息:玩家们进入游戏后,会接手一个农庄。周围有一片可探索的山林和河流、沙滩等,附近的村庄将提供给玩家所需的「买入」和「售出」服务,具体的包括了粮食作物,牛羊鸡等动物,丰富的食物和家居装饰等。

玩家的主线,则是把自己接手的庄园经营起来,基本日常就是种地、浇水、养动物,以此得到游戏的货幣,以此购买更多的东西。npc部分有些特殊任务,部分npc可被攻略,並且结婚。

简单来说,就是经典摸索加上新式的画风创作,游戏玩法算不上多么新颖,但画风尤其出色,因此在前期的测试期间,就有了不少玩家预约——哪个华夏人,能扛得住种地的魅力呢?

有人预约,並且在內测时玩家的好评反馈均非常优秀,这家游戏厂商便二次投入了资金,力求将游戏更加完善。上架的时间选在五一前,也是想着五一当天好上线游戏內的活动。

然而刚刚放上去,他们就受到了黑客的攻击。

游戏现在因为被攻击而无法登录,但他们资金已经完全见底,大厂的服务又太贵了,完全买不起。所以一位员工在刷到余缺这边的消息后,就提议说联繫试试,这是他们的心血,实在不想就此放弃,假如不行,他们便只能对黑客组织妥协。

寧海生在简单了解完经过后,就给还没到公司的余缺打来了电话,简单明了地说明情况。

余缺:「他们的公司在淮市吗?还是在別的地方?」救急如救火,假如距离较远,那就先试试远程操控。

「我刚刚已经问过地址了,很近,就在我们这一片。」

第30章

能摸到游戏的后台,后续的事就变得轻松起来。

这家游戏公司的老板是个身材干瘦的中年人,不知道是不是因为这行压力太大,他和好几个员工一样,都有了禿顶的架势。余缺一米八二的个子,一眼望去看到了不少鋥光瓦亮的脑门,握手时心情都有点微妙。

拋开这些不谈,余缺对他们上架的这款游戏实在是喜欢。像素风是永不过时的经典,种田的玩法同样是经久不衰。更为难得的是,这位中年人对游戏是有情怀、有想法的。

他一方面试图復刻出经典的玩法,一方面也想替玩家降低「肝」度,相比延续之前经典作中「时间流速」的设定,让玩家整日挣扎在种菜和收菜之间,他选择借鑑了国外一款游戏的「同等时间流速设定」。

也就是说,游戏中的一天,和现实是相同的。玩家们可以慢悠悠地在游戏里体验种田、钓鱼、赛马等等玩法,有时间上线就玩,没时间耽搁几天也没问题。春夏秋冬四季轮换,游戏也会对应现实展现出美妙的风景。

玩这款游戏,完全不必着急。

此外,游戏还未设置排行榜等竞爭模式,可以说把休閒发挥到了极致。

身为游戏制作人,余缺也从中感受到整个制作团队的真诚——拋弃竞爭,对玩家来说是非常友好的悠閒设定,但对於游戏公司来说,势必不利於增加流水。

而这带来的连锁反应是——他们的另外一个游戏项目面临腰斩。

「当初开项目的时候,真没想到这游戏会这么烧钱。」这位方总带余缺去看他们制作了一部分的游戏《德古拉》,哥德式的华丽復古画面还留在电脑上:「我本以为手里这款游戏上架后,就能再次投入资金,慢慢活泛起来。但游戏设计得太过休閒,流水不可能太高,上架后也大概率是青黄不接。」

「要么砍掉这个项目,要么把上架的这款游戏进行修改,增加氪金链条设计,」方总嘆了口气:「与其两头不討好,不如忍痛割爱。」他已经在想着把手头做完的部分当素材卖了。

《德古拉》也是西幻题材。

制作团队将着墨点放在了吸血鬼这一经典形象上,同时还有狼人、女巫等贯穿其中。游戏类型定位为「角色扮演+射击」,玩家的不同职业拥有不同天赋,武器上的设计则是参考的十九世纪西方枪械。独特的游戏画风,选材和游戏设计都堪称精品。

直接砍掉的话,实在太可惜了。余缺从西装口袋里抽出了一张黑色的名片:「愿意接受注资吗?」

这边商议起了注资事宜,相距不远的自家公司也非常忙碌。

余缺不在,员工们依旧有序地做着手头上的工作。《绝密档案》的项目组要么在排查更新前的游戏內容,要么在继续往下探討新案件的流程,而罗摩则带着手下的员工进了会议室,开始討论新游戏的內容。

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