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第35章(第1页)

来,进入游戏,让恶鬼们弃恶从善吧!游戏开始打出来的理念让玩家们为之懵逼,联名款游戏?恶鬼?拯救恶鬼?哇——这简直就是让良民直面杀人犯啊!但是,随着宣传片出来的是游戏里面的立绘,玩家们又热血沸腾了!这个场景!这个特效!简直是视觉享受!这个立绘!这个人设!简直令人心灵陶醉!这个剧情!这个玩法!还犹豫什么?!冲冲冲!!!于是玩家们冲了进去……“谢老板出来挨打!!!!!”《我劝你善良》一经发行就突破了玄胥工作室有史以来最高的下载量,并且还在不断攀升,谢乘胥几个看着数据心里都十分的激动。而对于玩家而言,这一个游戏也令他们十分激动。《我劝你善良》是一个抽卡游戏,但不同于养卡对战的游戏,《善良》的每一个卡牌就是一个剧情,只有通关了这个剧情才能抽取下一张卡牌。而通关的标准就是——让卡牌人物变得善良。说白了就是刷人物的好感度,善恶值。这个游戏当过人有过游戏的鬼心里门儿清,不就是刷好感度,恋爱攻略嘛,妥!而等他们打开游戏之后,他们沉默了。……玩家:“艹……”许久许久,地府论坛里飘起来一个hot帖。【玄胥工作室,快出来挨打!!!!!】【玄胥工作室,快出来挨打!!!!!】《我劝你善良》上线之后,没多久地府论坛就炸了。无数玩家冲进了游戏里,然后泪流满面的出来!【我太天真了,我真的太天真了……】【我千不该万不该相信玄胥工作室能有正常操作的!!】【骚,太骚了。】【玄胥工作室,同九何秀?】……《我劝你善良》上线的时候大家都以为这是一款普通的抽卡游戏,要么拼脸要么氪金,万万没想这是一款又要你氪金还想要你命的游戏!【先不说,一次只能抽一张卡的事情,就说那个剧情吧,初始好感度是负值是怎么回事?!!】【不仅是好感度!那个卡牌设定也是迷幻,每一个都是恶鬼!凶的一批的那种!】【玩家甚至没有被特殊对待!!!】【我的卡牌已经对着我怒骂三天三夜了!!】这一天地府玩家打开《善良》之后,都被迎面而来的咒骂吓成球。如果不是看在卡牌的立绘好看他们早就不玩了!!也有玩家努力的去刷卡牌的好感值,然后他们发现……【每上升一个好感值,你就给我看我的恶鬼以前怎么杀人的?玄胥工作室你们是不是有毒啊?!!】【虽然有打码,但是满屏幕的血肉模糊也是很吓鬼的好吗?!】这款游戏是这样的,抽到一个卡牌之后就会自动进入这个卡牌的剧情。剧情多半是联系恶鬼在人间的经历。因此在初期恶鬼的记忆十分的凶恶,因为是由恶鬼的死期往生前推的,所以这一段时期的剧情大部分都是看恶鬼如何的凶恶。【讲讲道理,如果不是立绘好看我早就把这个破游戏删了!】【这个卡牌游戏怎么回事?连说句好话哄我都不会吗?!!!】因为卡牌的背后是真实存在的恶鬼,所以除了进剧情的时候会进入动画状态(这个状态恶鬼是没有意识的)以外,其他时候的互动是恶鬼和玩家的真实互动。所以《善良》玩家的日常就是:今天被卡牌骂了吗?骂了当然,玩家肯定不会甘心白白被骂,因此就会想方设法的整回去。玄胥工作室这时候还推出了游戏商城。新手大礼包——只要180功德值就能获得惩罚类型x3,禁言术x2,金币x5000豪华大礼包——998,惩罚180种带回家,还有各种刷好感度的道具哦~想都知道,被骂了这么久的玩家在看见这样“实惠”的套餐之后会做出什么选择。当然是——都给我氪啊!!!冲冲冲!!!搞死那个骂鬼的!!!所以,第一波氪金的时候,令玄胥工作室所有员工都意外的就是,这个游戏氪的最多的竟然是豪华大礼包。看来,语言的力量很是凶猛,在恶鬼的恶言警告下玩家们都想当他们的爸爸。也因此更加疯狂的玄胥工作室出去挨打。讲讲道理,这种游戏哪里有什么爽感,当玩家是包子吗?玩家再三表示,要你不是看你长得好看早就被卸载了!!!颜值救我狗命而到了后面,《善良》的剧情开始慢慢的推进,卡牌背后的深意慢慢展现出来。恶鬼卡牌的剧情进入到了他是如何死去的时候,玩家沉默了。

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