详情:这枚破损核心来自一头年迈的灰烬蝾螈首领。找到它的巢穴,杀死新生的首领,并种下核心,然后你就能获得一个全新的灰烬蝾螈巢穴。从那里诞生的蝾螈将视你为首领。】苏茜:咦?苏茜:等一等,我收回前言,我是不是可以有矿工了?苏茜:但是不知道为什么,我总觉得这个狗系统说不定又有诈?开业第四十四天苏茜站在原地默默回想一下。然后她翻开面板重新数了数自己的积分余额。好的,冷静了。简直是真实人间惨剧,明明有了矿,却因为缺钱只能闲置。为什么积分余额是三位数、四位数还是五位数,她都是一样的贫穷呢?苏茜:入不敷出,我还是先搞农业经济吧。她叹了口气,将蝾螈核心直接塞进仓库,假装无事发生过。酒馆日志的速写上已经像模像样地有了街区的雏形。那些小动物们都是些努力生活的好孩子。在他们吃腻白面包之前,苏茜扩建并升级了领地农田,除了小麦,还种了些玉米与豌豆。毛茸茸的小朋友整天跑来跑去,忙忙碌碌,将仓库填得满满当当。在自以为没人看到的时候,他们还会在麦堆上打滚。而住宅里的家具也逐渐丰富起来,床铺、柜子、置物架、餐桌。墙上还钉了个公告栏,上面贴了好几张纸条。分别是牧树人的身高、作物生长和浇水的时间、和值日的顺序。小动物们识字不多,不少词汇都是用图画表示。性格外向一点的那几只小动物偶尔会拿着纸笔小心翼翼向几个人类员工请教,回到住宅后再磕磕绊绊地教给自己的同伴们。虽然住宅中有了一张能容纳所有人进餐的长桌,但每到晚餐时间,这些小朋友还是喜欢端着自己的盘子跑到酒馆里来。有时候是围坐在壁炉旁的,更多时候则是一团团挨着阿尔德罗坐着。自从这些小朋友知道他们的大朋友也可以吃东西后,不管吃什么都要跟他分享一下。龙喜欢这样的感觉,每次还要有模有样地评价一番——虽然他其实尝不出味道。作为奖励,苏茜为他们修建了一个社区公园。说是公园,其实只是一个小小的游乐场所。有着小喷泉和简单的健身设施。秋千大受好评,这些马戏团出身的小动物能玩出各种各样的花样,阿尔德罗时常会跑来凑热闹,于是就能看到毛茸茸们从秋千高处跳起来,灵巧地扑到龙的身上,嘻嘻哈哈地抱住龙的骨骼。他们在公园玩耍的时候,苏茜偶尔还可以收到来自公园的积分进账,也不知是什么原理……劳逸结合有助于持续发展吗?酒馆手账中增添了关于领地的描述语段。【建立在废墟当中的微型聚落。您的领地已初具雏形,少量的领民在这里生活定居,他们通过辛勤劳作自给自足,仓库能够贮藏一部分资源以备不时之需。领地内有简单的休闲场所,您的领民在工作之余有放松身心的去处。您的林场能够稳定出产木材资源。您的领地内还没有市场,您的领民无法进行商贸活动!】苏茜:???苏茜:请问一年中大部分时间都处于踏入者死的亡灵峡谷,建市场是要用来养蚊子吗?对不起,这里好像也没有蚊子。再说她养的这些小动物手上也没有钱。商贸活动还是由隐空鸦快递来承担吧!缄默塔的法师慷慨大方,苏茜的财产终于积攒到101金币249银币——意味着扣掉手续费,她终于攒满了第一次十连抽。作为一名氪金抽卡选手,这么长时间以来,苏茜抽氪金池的次数居然一只手就数的过来,只能靠抽积分池勉强过瘾——在积分严重短缺之后,她连友情池都不碰了。说到底,为什么这辣鸡游戏居然连个签到奖励都没有?真实落泪。苏茜像预演多次一般,熟练地兑换晶钻,她扫了眼32的晶钻余额,打开了氪金扭蛋界面。虽然这么长时间来,她鲜少打开这个昂贵的页面,但看到界面上展示各项产物的预览图仍然觉得精神污染:家具、家畜、作物。她摸了一圈,没找到卡池产物一览与概率,感觉有些慌张。苏茜:……那么问题来了,这个游戏的抽卡玄学是什么呢?苏茜深吸一口气,默默去洗了个手。然后她环顾酒馆,目光最后落在拉斐尔身上。她看看她的骑士,再看看自己仅够一次十连的晶钻余额,再看看那个混乱邪恶的卡池界面,最后想想自己的脸。最终战胜了自己的理智。苏茜走上前去:“拉斐尔。”死亡骑士闻言抬头,就看到领主将手伸到自己跟前,像是下了很大决心:“手借我用一下。”