“像这个游戏,它是完整走完了整个国内游戏版号体系,本身是‘合法游戏’。”
接着他通过蜜桃追光提供的支付渠道完成了一次虚拟币的购买。
“许多游戏运营方本着提高玩家游戏刺激感的目的,很多也会加入类似的官方商城。直白而言,官方售卖这些游戏币道具,借此来获得利润。但官方本身是不存在从虚拟币再兑换成人民币的渠道。所以从性质上,这游戏是很难定性为赌博。”
对此,笔者反问到,“那您又为什么说他们是披着皮的‘赌博游戏’?”
而这位高管接下来所展示的内容,彻底改变了笔者对整个棋牌游戏的看法。
“这一类的微讯群不是什么新鲜事了,几乎一抓一大把,不同的游戏有不同的群体。我们一般叫他们‘银商’。类似蜜桃追光这款游戏,官方也不提供账号内虚拟币的互转。那银商就采用了开一张空赌桌,把虚拟币全部输给兑换者的方式把币兑给别人。
这就变相打通了兑换渠道。玩家可以赢来的虚拟币是可以以一定比例换成人民币。”
他接着笑了笑,“这在行内也不算什么大新闻了,也不单单梦谷这家公司,其他公司也有。你要说为玩家提供娱乐,那官方大可不必做虚拟币的体系对吧。但互联网公司是讲盈利的,底下靠着银商赌的人多,官方的虚拟币也能卖得更多热。
很多就是,官方天天喊打,说今天配合有关部门彻查银商业务,还通过技术手段监控赌资兑换。但喊得再多,商城里的虚拟币还是照样卖得火热。
这就和睁眼睛说瞎话没有什么区别。”
南潮游戏也正是借此获得了一片广大的发育空间。
但自南潮游戏的网赌事件发生后,同行业的许多游戏公司也开始收紧了棋牌类游戏政策。
值得注意的是,蜜桃追光在近日刚刚完成了一笔上亿美元的融资。尽管行情惨淡,但盈利能力强的公司仍然不断地得到资本的青睐。
【大数据之下无隐私,没人能逃脱】
关于数据,有人曾提到过一个的说法:自人类诞生到2003年,全人类所产生的数据总和约等于5eb;到2010年,经过互联网时代和pc时代后,这个数据总和约等于500eb;而到了2010年移动互联网开始,全人类每年所产生的数据就高达数百eb。
1eb,相当于百万tb,一百万个1t容量的硬盘。即便是最便宜的300元一个的移动硬盘,全球互联网公司每年都需要耗费上千亿来为用户提供数据存储。而事实不单单存储,无论服务器本身还是带宽,互联网公司都需要花出巨大的成本来维持产品,给用户提供服务。
它们花了钱,那最终是谁在买单?
答案是我们。
合规的互联网公司在法律内行事,合理地使用数据。我们花费注意力和时间在互联网公司的产品之上,我们购买东西,浏览广告,它们则据此获得利润。
乐观点说,这是“双赢”。
那如果是深黑之中,我们则实在难以想象其中的景象。
我们在采访一位曾在菲律宾工作的程序工程师时得到了一个惊人的答案。
这位工程师大致形容过他的工作内容。他很坦诚地告诉我,论技术水平和工程能力,他只能算中下游水平。在他目前供职的中小型互联网公司中,他管理着一个数人的小团队,主要从事和开发电商一类应用。他每个月的薪资水平在两万左右,一年能拿14个月薪水和年度奖金。
这在笔者看来已经是属高不可攀的三十万年收,而他则说道,在菲律宾时他的薪资是目前水平的两倍左右。
他在那边待了三年,每年仅有春节和年中两次回国假期。
“我去到菲律宾时,当时的站点是还没有完整的运作起来。我算是完整地经历了它整个生命周期。当然,一般这类平台能存活的时间也比较短。很多时候都是打一枪就得换个地方。”
“为什么?”
“监管啊!一阵子站点挂了,老板就得安排新的服务器,整套程序搬到新的据点。”
“那以前的客户呢?”
“那肯定是留着,现在搞这些也精明,注册留个手机号码,一下就能重新给发推销的事情。
至于其他,主要还是靠买。最早开始做的时候,老板就曾经给过一份数据库。其实明眼看就知道这是通过暗网或者熟络的黑客购买所得。小平台嘛,一帮程序员最多就保证资金安全和网站正常跑,真的有什么黑客攻击也招架不住。
这些数据里头主要就两种,一种是从其他赌站拖的库,这种里头直接是赌徒,我们就通过一些技术手段来给他推送消息。另一种比较好的可能就是网贷的库。
但也得分是几手的数据。被倒手太多的数据,里头的人往往就都是‘资深’赌徒,这类人是离死都不远,榨不出什么价值。”