影视剧可以从十分钟十五分钟的小短片开始尝试,其中互动一到两次,可以根据选项做出几个不同的结局。
短片的类型以搞笑,悬疑推理为主,力求在最短时间内抓住观看者眼球。
观影者如果不想做选择,则可以直接用观看模式来观看影片。
穆得恩那边发来了一长串的感谢,一看就是康林克发的。
“看来虫族还是有印随效应的,”莫里斯记录,“即使没见过你,依然下意识的想接触。”
“这种程度的印随效应不会影响他的生活,”里契解释。
“是不会影响他的生活,但是会影响到我的生活啊,你看他都不用穆得恩的号了,直接用雄虫私号加我了!”莫里斯看着新发来的属于雄虫的私号,抗议道。
【管理员02:下阶段内容属于保密内容,请不要外传,另外,管理员很忙,无要紧事不要打扰管理员。】
evil
虽然莫里斯非常抗议,但他还是加上了康林克的私号,幸好,康林克也没有过多打扰。
毕竟里契和莫里斯是真的忙。里契的计划已经可以排到三个月后了。
而现在最忙的就是搞生存游戏内测了,现在的虫选可太多了。
四个军区以及另外招募的两万五千只散虫,是的没错,又多加了一万内测资格,就这还不够,每天都有虫在抗议。
可这也没办法啊,总不能直接就公测啊,特别是这种讲究策略性的游戏,不是和水果侠那样,水果侠偏重于故事,故事要好,要精,要妙。
而生存游戏要动脑子。
策略要求极高,特别是里契还有几个模式想测试,需要硬核的虫来深入测试。
四个军区表示并不介意一个服务器。
“既然这样,里契,我有一个想法。”莫里斯发出桀桀桀桀的怪笑。
搞事情?
里契笑了下,同意了。
于是,所有虫在进入生存游戏界面那一刻有一个阵营选择按键,红黄蓝以及不加入。
这次内测是按照天数开放的。
内测天数只有一周。
前两天是最基础的pvp(单虫对战)以及pve模式,目的是为了让雌虫们大概了解游戏。
两天后开放第三个模式——多虫对战(2~3虫),雌虫至多带两只虫进行对战,相互配合来获得胜利。
第四天开放建筑模式,即玩家自主建造地图来供玩家游玩。
——三原色。
这枚徽章保留到公测。
并且里契和莫里斯商量,此次内测不要求保密,所有参与的雌虫,可以自行剪辑视频到银河小类网生存游戏板块上进行分享和整活,点赞数多者还有一定奖励。