想要即时清理【木石】,就需要有1张至少20攻的卡牌全程跟进。
这对于对手来说,显然会很影响输出分配。
最后它的生存能力也比较另类比较不错。
3回合内必定不会退场,在某些场合会能够起到大用。
比如一些开局就上来放必杀大招的PVE牌局BOSS,这类BOSS在高难本里并不算很罕见。
除了【精卫】之外,另一张S级山海杂牌则是【视肉】。
这家伙是一张……治疗牌。
其核心机制,与【饕龙】有几分相似。
【视肉】
狂暴,30分,S
攻30,120/120
【太岁-被动】:视肉生命值上限+20,技能消耗变更为生命值上限
【复生-被动】:视肉无法【攻击】和【防守】,每回合生命值回复至当前上限
【补中-被动】:视肉释放技能时,使目标获得30点【治疗】
【益气-被动】:视肉释放技能时,使目标获得1点【能量】
【滋养-20点生命上限】:选择1个目标,使其生命上限+20
(鸣谢:设计师【jonathanL】,此牌有平衡性修正)
它的技能,也是消耗生命值上限。
但相比于【饕龙】,【视肉】还拥有无与伦比的恢复能力。
因为每个回合都会自动回满血,所以很难打死。
如果它放着不动的话,就是一张纯肉牌。
想要干掉它就必须一次性集火足够秒杀的输出量。
在不使用技能的情况下,120血就需要4张均分牌集火。
它属于一张比较少有的狂暴承伤牌。
即便是什么都不做,静静放在那里,也可以起到充分保护后排的作用。
如果使用技能,【视肉】则是一个强力的奶牌。
本身提高生命值上限这种效果,就附带了生命值。
即70/100,提高20点上限,会变成90/120。
本来为别的卡牌提高生命值上限的效果就很少,而【视肉】在这个基础上还附带额外效果。
即70/100,提高20点上限+30点恢复,会变成120/120。
还有1点能量恢复。
【滋养】的技能消耗是20点生命值上限。
其实就相当于【视肉】把自身的生命值上限过度给别的卡牌。
像【饕龙】这种靠生命值上限来做事的卡牌,就很适合一起配合。
不过需要注意的是当【视肉】使用技能后生命值上限会迅速下降,这个时候就很容易被秒。
承伤和辅助,它一局基本只能选择一个方向。
龙年大礼包的卡牌算是全部都预览完了,总的来说没有一张是废牌,全部都很具有潜力。
等大赛结束,时立可以慢慢想办法令它们晋升S级。