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背景帝望诸时期发展简史(第2页)

到了氏族林立时期的末期,随着上古人皇纷纷改禅让为世袭的关系,权力变得越来越大,游戏里的整体局势也跟着动荡了起来。

为什么?因为世袭的上古人皇要是贤明的话那倒没有什么,怕就怕这些上古人皇后裔独断专权,净整一些乱七八糟的事情出来。

在第五批玩家进入游戏的时候,他们虽各处不同的疆域,可他们遭遇的都是那种糟糕的上古人皇后裔。

为了推翻这些上古人皇后裔的统治,玩家们加入其它氏族的阵营并为此做出了相当大的努力,然后为侯国并起时期拉开了序幕。

只是,并非所有的上古人皇后裔都被成功地推翻,而这也造就了后世所谓的正统势力与蛮夷势力两大阵营之存在。

值得一提的是,东土神州的大夏国就是第一个该禅让改为世袭,并以国为名的氏族联合势力,同时也是第一个被当时玩家所推翻的势力。

后来由众多侯国所组成,起源于氏族林立时期,然后纵贯了整个侯国并起时期,最终在王朝崛起时期没落、消逝,最终被大周王朝所取代的大商王国,便是在这些玩家的协助下成立的。

游戏第六次开服,是在侯国并起时期的中叶,由于正统势力与蛮夷势力之间的冲突越演越烈的关系,正统势力的侯国不得不抱团在一起,形成由诸侯王国与诸侯国所组成的自治王国。

这也导致各诸侯王国的国主,虽无上古人皇之名,却有上古人皇之实。

久而久之,其诸侯王国便动了统一诸侯国的心思。

<divclass='gad2'>  在这个时候,要是没有外力影响的话,大战的爆发可能会延到侯国并起时期的末期,因为这些势力并没有足够的气运使其国格更进一步,哪怕将统一其底下的诸侯国也一样。

然而,引发大战的导火线,就在众人不经意之间骤然降临。

当初那个商团虽然离开,却没有放弃这片市场,后面又调了其底下的几个商团入驻。

由于纬度差异与时间流速等方面的影响,这些商团才会隔了这么长的时间才入驻游戏之中。

随着这些商团入驻,并为游戏注入更多的宇宙货币以后,各方势力之间的大战便随之爆发。

玩家们降生在正统势力这边,一边抵御着蛮夷势力的侵袭,一边处理着诸侯王国与各诸侯国的关系。

有的人选择帮助诸侯王国统一各诸侯国,从自治王国变成集权王国;有的人选择帮助各诸侯国,削弱诸侯王国的实力;有的人选择帮助特定的诸侯国,使其取代既有的诸侯王国,乃至统一周边的诸侯国,一举成就集权王国。

诸如此类种种,不一而足。

后世之所以会有王朝和联合王国的区别,便是这些玩家造的孽。

游戏第七次开服,是在侯国并起时期的末期,王朝崛起时期的开端,随着蛮夷势力被边缘化,正统势力便走上了当初那些上古人皇后裔的老路,开始内斗了起来。

当时的玩家玩得相当地花,帮王室镇压那些诸侯,然后朝着王朝晋阶者有之;帮诸侯造反,从而建立新朝者有之;帮助特定诸侯成为诸侯王,然后与王室分庭抗礼,甚至分裂出去者亦有之。

不过,玩得最花的却是两面通吃,先帮特定诸侯造反,推翻前朝的统治,再帮其它诸侯对其架空。

别怀疑,说的就是东土神州那边的大周王朝。

值得一提的是,因为正统势力的内斗之故,不仅让原本便有日暮西山之兆的巫道彻底式微,从而衍生出方士、巫师、法师等职业,也让原本一直没有发展起来的武职者就此成形。

与此同时,本土商团也受到了相当大的冲击,为确保其自身的利益,便向入驻的域外商团索要渠道,从而导致其撤离游戏。

只是真要说起来的话,玩得最花的,却是游戏第八次开服时进入游戏的那批玩家。

游戏第八次开服,是在王朝崛起时期的末期,在这些玩家的推波助澜之下,本土商团兴起扶持一方势力,以重现第一皇朝盛况的念头。

违背商团的中立立场,导致那些本土商团失去既有的渠道,并引发各方势力的群起围攻,最后被拆分的被拆分,被吞并的被吞并。

凭借着这些本土商团的遗产,让许多的国家完成统一并晋升为帝国级势力,形成蓝星玩家进入游戏时的格局。

在这个过程中,第八批进入游戏的玩家捞到了不知道多少好处,但也导致游戏里的宇宙货币源头因此断绝,从而透支了那些帝国的寿命。

在《帝望》开服之际,整个《帝望》之所有只剩下八个帝国级势力,便有这些玩家的功劳在里面。

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