不是有句老话么?
期望越高,失望越大。
“那不让他们失望不就好了。”
雨月露出微笑。
“我们完全可以趁机推出一个‘大浪淘金’寻宝活动嘛。”
我们可以提前准备好场地,将一部分专门收集来的,比沙子要大一些的砂金撒在其中,然后让客人们自己去‘淘金’嘛。
“砂金的大小嘛……多数按照米粒的大小,极少数按照绿豆的大小。这样一来掏到大个砂金的人们也会有意外之喜。”
限定时间内,淘到的砂金都可以带走。
“我们收个入场费就好了。”
“当然如果觉得麻烦的话,也可以直接买我们准备好的砂金瓶当做纪念品。”
砂隐众人:……?
还能这样?
但话又说回来了。
“真的会有人去做这种、这种费力不讨好的事情?”
他们都明白雨月小姐的意思,就是相当于制造了一片‘人造砂金场’,然后利用(被制作出来)的砂金和沙子大小不同的特征,让人把砂金筛出来。
这可注定是个累活。
烈日下,风沙中,待在沙场用筛子一点点的筛砂金……
怎么想都是亏本买卖啊
。
真的会有人做这种明显是受罪的活?
而且还是花钱?
他们图什么啊,就为了找罪受?
“怎么不会?”
雨月露出神秘的微笑。
“你没听说过,自己种植收获的庄家才是最甜美的这种说法么?”
付出,然后收获。
这本来就是一个刺激人类爽点的因果。
白得的东西当然让人开心,但这种开心很难会持久,也不会深刻的留在人们的记忆当中。
但是自己辛勤付出,挥洒了汗水与心血的事情,却不一样。
因为为了它受过苦,人们会记忆犹新。
而随之而来的收获的快乐,又会像是夏天的一瓶冰水一样,将那些曾经的辛苦和苦闷冲刷而去。
只留下甘甜的收获于快乐,还有深深刻印在脑海中的回忆。
当然,如果开头就说‘是让你们来受苦的’,那就算知道会有收获,很多人也会打退堂鼓。
我那么多选择呢,凭什么选一个让自己受苦的选项?
如果把‘辛苦’,包装成‘娱乐’,那人们就会欣然接受。
——比如铺天盖地的采摘园和农家乐。
要知道,平时果农想摘果,那还得付费雇人呢。